Eat the Night (2024)

Otvoreni svijet video igrica omogućava igraču beskonačne sate uživanja, a sve je uzdignuto na veći nivo sa jedinstvenim online ugođajem. Udio gejminga u životima ljudi je nemjerljiv i nepobitan – mladić sa degenerativnim mišićnim oboljenjem nije bio u mogućnosti da spozna spoljni svijet pa je oko sebe okupio čitavu zajednicu ljudi, kao što je zabilježeno u jedinstvenom The Remarkable Life of Ibelin (2024). Grupa dokonih filmskih stvaraoca u periodu covid zaključavanja je organizovala postavku Šekspirovog Hamleta u GTA online svijetu (sa sve audicijima, probama i usaglašavanjem slobodnog vremena glumačke postavke) u neponovoljivom Grand Theft Hamlet (2024).

Virtuelni prostor slash and hack igrice Darknoon je jedini prostor u kojoj mlada i asocijalna Apo ima priliku da se iskaže. Na igru ju je navukao stariji Pablo koji je malo bolje prilagođen ali njegov društveni život je vezan sa proizvodnjom i dilovanjem ekstazija. Kada dođe u sukob oko teritorije sa lokalnim kriminalcima kao pomoć angažuje Nighta koji mu se priključuje u potrazi za lakom zaradom. Saradnje između dvojice je toliko dobra da brzo stupaju u intenzivnu emotivnu vezu i zaljubljuju se jedan u drugog, dok neprilagođena Apo iščekuje neminovno gašenje servera zakazano za zimsku kratkodnevnicu.

Priča u stvarnosti manje je zanimljiva od one koja se dešava na kompjuteru – banda želi da istjera svoje po svaku cijenu i namještaju Pabla koji završava u zatvor. Ionako ljubomorna i od stvarnog svijeta otkačena sestra ima problem da se poveže sa bilo kim, a naročito sa čovjekom kojeg smatra odgovornim za odvajanje od brata. Night pronalazi okolni način da joj se nađe na njenom terenu, unutar Darknoona i ponudi joj neophodnu utjehu i prijateljstvo koje joj je očajnički potrebno.

Night je najčistija figura u čitavoj priči – dok je Apo puna tinejdžerskog bijesa a Pablo gorčine ka cijelom svijetu on ni u osveti ne može da ostane dosljedan. U kući kriminalaca se sažaljeva na oca vođe bande i umjesto da je zapali kako je planirao on starcu vezanom za krevet pruža utjehu. Njegova funcija u ovom svijetu je da daje a svoju dobronamjernost skupo plaća teškim batinama koje ga trajno vezuju za krevet u životima onih koje je dodirnuo ostaje nemjerljiva praznina.

Doček kraja igrice i gašenja toliko voljene igrice može se posmatrati kao životna neumitnost – bilo smrti, bilo prelaska na sljedeći nivo – u slučaju Apo odrastanja, a u slučaju Pabla preuzimanje odgovornosti. Odsustvo očinske figure zauzete putovanjima i očigledan nedostatak majke ne mogu poslužiti kao izgovor za izbjegavanje suočavanja sa problemima. Kraj dolazi naglo i bez najave, sve se zamrzava, ostaje prazan ekran i jedino što preostaje junacima da nastave dalje ili se prepuste bujici letargičnosti. Night, za razliku od brata i sestre nije te sreće da više može da bira, ali je on je za života svjesno izabrao život i njegovu pozitivnu stranu. Epilog u kojem zmija, Pablov ljubimac, leži mrtva u terarijumu ni za njega ne najavljuje boju sudbinu od života u zatvoru nakon impulsivno počinjene osvete. Jedino ostaje nada da je Apo izvukla lekciju iz metaforičkog umiranja u igrici i smogla snage da se uhvati u koštac sa nadolazećim problemima.

Nedostatak bolje karakterizacije i plitku priču nadomještava magična uloga svijeta igrica u kojem je sve moguće i potvrđuje da je slobodu moguće naći na mjestima na kojima se najmanje nadamo. Sivilo urbanog gradskog jezera i sveopšti turobni tonovi potpuno zasjenjuju činjenicu o dolazećim praznicima i koliko svi protagonisti, uključujući i nedovoljno razrađene članove bande imaju malo razloga za bilo kakvu životnu radost. Usljed takvog način izolacije povratak šlajštećim bojama virtuelnog svijeta djeluje još eksplozivnije i čini izolaciju opravdanom ali ne do te mjere da se zanemari stvarnost.

Leave a comment